ANNEXE II
TABLEAU DES COMBINAISONS GAGNANTES DE BASE ET DES POINTS ASSOCIÉS APPLICABLES AU CHAPITRE II DU PRÉSENT ARRÊTÉ
Combinaisons gagnantes de base du Mah-jong « Sichuan Style » | Description | Points |
|---|---|---|
Faux Mah-Jong | Réalisé avec 2, 3 Chow + 1 ou 2 Pungs ou Kongs + 1 paire | 0 |
Tout Chow | Réalisé avec 4 Chow + 1 paire | 1 |
1 Chow et 3 Pungs | 1 Chow + 3 Pungs ou Kongs + 1 paire | 1 |
Tout Pung | 4 Pungs ou Kongs + 1 paire | 2 |
Suite Serpentin dans chacune des familles | 1-4-7 ou 2-5-8 ou 3-6-9 | 4 |
2, 5,8 Only | 4 Pungs ou Kongs + 1 paire uniquement constitués de 2, 5 ou 8 | 4 |
Tail 1-9 | 4 combinaisons comportant au moins un 1 ou un 9 + 1 paire de 1 ou de 9 | 4 |
Full flush | Mah-Jong réalisé avec des tuiles d'une seule famille (exemple : tout Bambou) | 4 |
7 Paires | Mah-Jong réalisé avec 7 paires | 4 |
Mah-Jong réalisé en tirant la tuile du mur | + 1 | |
Pour chaque Kong exposé | + 2 | |
Pour chaque Kong caché | + 3 | |
Mah-Jong réalisé avec une tuile restante dans le jeu caché | Double la main réalisée |
Tableau des coefficients multiplicateurs applicable au chapitre II du présent arrêté.
Coefficient multiplicateur | Description |
|---|---|
2 | « Gloire du Kong » : tout Mah-Jong réalisé grâce à la tuile supplémentaire tirée après avoir créé un Kong. |
2 | « Kong volé » : tout Mah-Jong réalisé à la suite de la prise immédiate d'une tuile rejetée par un adversaire ayant fait un Kong immédiatement (attribution de tous les points Kong de l'adversaire). |
4 | « Dieu gagne en second » : tout Mah-Jong réalisé avec la première tuile jetée par le donneur ou l'adversaire qui joue avant, ou avec la première tuile tirée sur le mur au premier tour (si un Kong a été effectué avant, il ne donne lieu à aucune attribution). |
6 | « Dieu gagne » : lorsque le joueur a fini en main avant même que la première tuile soit tirée du mur. |