Règlement général de l'offre de jeux dénommée « ILLIKO LIVE »

Version INITIALE

NOR : FDJJ1627849X

ELI : https://www.legifrance.gouv.fr/eli/reglement/2017/2/2/FDJJ1627849X/jo/article_snum4

Texte n°30


ANNEXE 3
AU RÈGLEMENT DE L'OFFRE DE JEUX « ILLIKO LIVE » RELATIF AU JEU DÉNOMMÉ « AS CAPONE »


Article 1er
Cadre juridique


Les dispositions générales du règlement de l'offre de jeux « Illiko Live » publié au Journal officiel s'appliquent au présent jeu dont la mécanique est décrite ci-après.
La présente annexe s'applique aux émissions et codes jeux du jeu « As Capone » visés dans les avis correspondants.


Article 2
Emissions de tickets et prix


Chaque émission de tickets est répartie en blocs de 300 000 tickets. Le prix de vente du ticket est fixé à 3 €.


Article 3
Description du jeu


3.1. Détermination du lot potentiel du ticket
Chaque ticket de jeu « As Capone » est composé d'une zone grattable sous laquelle figure le montant du lot en jeu si le joueur réalise cinq, six, sept ou huit plis gagnants à l'issue de la partie interactive du jeu.
Pour chaque bloc, les tickets comportant les lots mis en jeu en fonction du nombre de plis éventuellement remportés sont répartis selon le tableau de lots potentiels suivant :


Montant du lot si le joueur remporte…

Nombre de tickets
porteurs de ces gains potentiels

8 plis

7 plis

6 plis

5 plis

50 000 €

50 000 €

25 €

6 €

26

50 000 €

50 000 €

25 €

4 €

26

50 000 €

50 000 €

25 €

3 €

32

50 000 €

50 000 €

10 €

6 €

38

50 000 €

50 000 €

10 €

4 €

38

50 000 €

50 000 €

10 €

3 €

46

50 000 €

150 €

25 €

6 €

11 290

50 000 €

150 €

25 €

4 €

11 281

50 000 €

150 €

25 €

3 €

13 884

50 000 €

150 €

10 €

6 €

16 575

50 000 €

150 €

10 €

4 €

16 575

50 000 €

150 €

10 €

3 €

20 401

50 000 €

100 €

25 €

6 €

13 315

50 000 €

100 €

25 €

4 €

13 315

50 000 €

100 €

25 €

3 €

16 388

50 000 €

100 €

10 €

6 €

19 565

50 000 €

100 €

10 €

4 €

19 565

50 000 €

100 €

10 €

3 €

24 080

50 000 €

50 €

25 €

6 €

12 981

50 000 €

50 €

25 €

4 €

12 981

50 000 €

50 €

25 €

3 €

15 976

50 000 €

50 €

10 €

6 €

19 074

50 000 €

50 €

10 €

4 €

19 073

50 000 €

50 €

10 €

3 €

23 475


Les lots mis en jeu en fonction du nombre de plis remportés ne se cumulent pas au titre d'un tirage. Une partie interactive ne peut bénéficier que d'un seul lot. Chaque partie n'est gagnante que pour le lot ayant la valeur la plus élevée.
3.2. Partie interactive du jeu
3.2.1. Description visuelle
3.2.1.1. Pour la partie interactive du jeu, le joueur dispose devant lui de huit cartes à jouer : 7, 8, 9, 10, V (valet), D (dame), R (roi) et A (as), associées à la figure cœur.
3.2.1.2. As Capone dispose dans sa main de huit cartes vues de dos de valeur identique à celles du joueur mais associées à la figure pique.
3.2.1.3. Le joueur et As Capone s'affrontent dans un duel de cartes. La carte la plus forte remporte le pli selon l'ordre suivant : As (carte la plus forte) - Roi - Dame - Valet - 10 - 9 - 8 - 7. Celui dont la valeur de la carte est supérieure à celle de l'autre remporte le pli.
3.2.1.4. Un paquet de seize cartes est placé à gauche de l'écran et est composé de la manière suivante : deux cartes de valeur 7, deux cartes de valeur 8, deux cartes de valeur 9, deux cartes de valeur 10, deux cartes de valeur Valet (V), deux cartes de valeur Dame (D), deux cartes de valeur Roi (R) et deux cartes de valeur As (A). Ce paquet de cartes permet de départager le joueur d'As Capone dans les cas visés aux articles 3.2.4 et 3.2.5 par l'attribution à chacun d'une carte tirée au sort. Chaque tirage au sort visé aux sous-articles 3.2.4 et 3.2.5 est réalisé parmi les 16 cartes de ce paquet.
3.2.2. Tirage au sort pour déterminer la carte jouée par As Capone
Pour chaque carte sélectionnée par le joueur, un tirage au sort est réalisé parmi les cartes en main d'As Capone pour déterminer la valeur de la carte qu'As Capone va jouer. Lors de ce tirage au sort, la probabilité pour chaque carte présente dans la main d'As Capone d'être tirée au sort est identique. La valeur de la carte jouée par As Capone est indépendante de la valeur de la carte choisie par le joueur.
3.2.3. La partie interactive du jeu est gagnante dès 5 plis remportés
3.2.3.1. Si la valeur de la carte choisie par le joueur est plus forte que celle d'As Capone, le joueur remporte le pli. Si la valeur de la carte choisie par le joueur est inférieure à celle d'As Capone le pli est perdu. Si la valeur de la carte choisie par le joueur est identique à celle d'As Capone, les dispositions visées au sous-article 3.2.4 s'appliquent.
3.2.3.2. Le joueur répète l'action avec les cartes restantes. Un tirage au sort pour déterminer la carte jouée par As Capone est réalisé après chaque carte choisie par le joueur dans les conditions visées au sous-article 3.2.2. Le joueur doit poser toutes ses cartes pour terminer la partie interactive du jeu.
3.2.3.3. Si le joueur remporte au minimum cinq plis, la partie interactive du jeu est gagnante. Le joueur remporte le gain associé au nombre de plis remportés figurant sur le ticket du jeu associé conformément au tableau de lots potentiels visé au sous article 3.1
3.2.3.4. Si le joueur remporte quatre plis à l'issue de la partie, les dispositions du sous-article 3.2.5 s'appliquent.
3.2.3.5. Si le joueur remporte moins de quatre plis, la partie interactive du de jeu est perdante et terminée. Le ticket est perdant et le joueur ne peut prétendre à aucun gain.
3.2.4. Egalité
3.2.4.1. Si la valeur de la carte choisie par le joueur est identique à celle d'As Capone, il y a « Egalité ». Le joueur et As Capone disposent d'un pli supplémentaire afin de les départager.
3.2.4.2. Le joueur clique sur le paquet de seize cartes décrit au sous-article 3.2.1.4. Un tirage au sort est réalisé parmi ces seize cartes pour attribuer une carte au joueur et une carte à As Capone. Lors de ce tirage au sort, les probabilités pour le joueur et As Capone d'obtenir une de ces seize cartes sont identiques.
3.2.4.3. Si la valeur de la carte du joueur est plus forte que celle d'As Capone, le joueur remporte le pli. Si la valeur de la carte du joueur est d'une valeur inférieure à celle d'As Capone, le pli est perdu.
3.2.4.4. En cas de nouvelle égalité, les dispositions des sous-articles 3.2.4.2 et 3.2.4.3 s'appliquent.
3.2.5. Partie Extra
3.2.5.1. Si le joueur a remporté exactement quatre plis conformément aux dispositions du sous-article 3.2.3.4, il peut participer à des tirages supplémentaires dénommés « une partie Extra » en remportant un nouveau pli contre As Capone dans les conditions mentionnées aux sous-articles 3.2.5.2 et 3.2.5.3.
3.2.5.2. Le joueur clique sur le paquet de seize cartes décrit au sous-article 3.2.1.4. Un tirage au sort est réalisé parmi ces seize cartes pour attribuer une carte au joueur et une carte à As Capone. Lors de ce tirage au sort, les probabilités pour le joueur et As Capone d'obtenir une de ces seize cartes sont identiques.
3.2.5.3. Si la valeur de la carte du joueur est plus forte que celle d'As Capone, le joueur remporte le pli et accède à une partie Extra.
Si la valeur de la carte du joueur est identique à celle d'As Capone, il y a « Egalité » et les dispositions du sous-article 3.2.4 s'appliquent. Si à l'issue de cette « Egalité » le joueur remporte le pli, il accède à une partie Extra. Si à l'issue de cette « Egalité » As Capone remporte le pli, le joueur n'accède pas à une partie Extra. La partie interactive du jeu est perdante et terminée. Le ticket de jeu est perdant et le joueur ne peut prétendre à aucun lot.
Si la valeur de la carte du joueur est d'une valeur inférieure à celle d'As Capone, le joueur n'accède pas à une partie Extra. La partie interactive du jeu est perdante et terminée. Le ticket de jeu est perdant et le joueur ne peut prétendre à aucun lot.
3.2.5.4. Lorsque le joueur accède à une partie Extra conformément aux dispositions du sous-article 3.2.5.3, il dispose alors de huit nouvelles cartes à jouer et les dispositions visées aux sous-articles 3.2.1, 3.2.2, 3.2.3, 3.2.4 et 3.2.5 s'appliquent jusqu'à ce que la partie interactive du jeu soit terminée. La valeur des plis gagnants et le gain maximum mis en jeu pour une partie Extra restent identiques à ceux figurant sur le ticket de jeu.
3.2.5.5. Le pli remporté permettant au joueur d'accéder à une partie Extra ainsi que les plis précédemment remportés conformément au sous-article 3.2.3.4 ne sont pas pris en compte dans le calcul du nombre de plis remportés par le joueur pour déterminer le montant du gain final.