Règlement général de l'offre de jeux dénommée « ILLIKO LIVE »

Version INITIALE

NOR : FDJJ1627849X

ELI : https://www.legifrance.gouv.fr/eli/reglement/2017/2/2/FDJJ1627849X/jo/texte

Texte n°30


  • Article 1er
    Cadre juridique


    Le présent règlement (y compris ses annexes) pris en application du décret n° 78-1067 du 9 novembre 1978 modifié relatif à l'organisation et à l'exploitation des jeux de loterie autorisés par l'article 136 de la loi du 31 mai 1933 et par l'article 48 de la loi n° 94-1163 du 29 décembre 1994 ainsi que l'arrêté du 30 avril 2012 s'applique à l'offre de jeux dénommée « ILLIKO LIVE ».
    Conformément à l'article 5 de la loi n° 2010-476 du 12 mai 2010, les mineurs, même émancipés, ne peuvent prendre part à des jeux d'argent et de hasard. En cas de doute sur l'âge du joueur, le titulaire du point de vente peut lui demander de présenter une pièce d'identité afin de vérifier son âge, faute de quoi il pourra lui refuser la vente.
    Le règlement général des jeux de loterie instantanée de La Française des jeux ne s'applique pas à l'offre de jeux « ILLIKO LIVE ».


    Article 2
    Description générale de l'offre de jeux « ILLIKO LIVE »


    2.1. L'offre de jeux « ILLIKO LIVE » sera déployée, dans un premier temps, dans les points de vente de certaines régions de France métropolitaine. La liste des points de vente participants à « ILLIKO LIVE » est disponible sur simple demande adressée par écrit à Service Clients FDJ®, TSA 36 707, 95905 Cergy-Pontoise Cedex 9.
    2.2. L'offre de jeux « ILLIKO LIVE » est composée de plusieurs jeux de contrepartie appelés « jeux de loterie instantanée » conformément aux dispositions du décret n° 78-1067 du 9 novembre 1978. Les annexes du présent règlement décrivent la mécanique de chacun des jeux.
    2.3. Pour l'ensemble des jeux de l'offre de jeux « ILLIKO LIVE », la part des mises affectée aux gagnants est fixée par arrêté du ministre chargé du budget.


    Article 3
    Présentation d'un ticket de jeu de l'offre de jeux « ILLIKO LIVE »


    3.1. Présentation générale du ticket
    3.1.1. Chaque jeu de l'offre de jeux « ILLIKO LIVE » est composé de deux phases :


    - une première phase présente sur le ticket de jeu : le joueur gratte la zone grattable du ticket et découvre d'une part un QR code ainsi qu'un code à 18 caractères lui permettant d'accéder à la partie interactive du jeu selon les modalités visées au sous-article 3.3 et d'autre part le montant du lot maximum qui sera mis en jeu au cours de la partie interactive selon les modalités décrites dans l'annexe ;
    - une deuxième phase représentée par la partie interactive du jeu permettant de déterminer le caractère gagnant ou perdant du ticket de jeu.


    3.1.2. Les parties interactives des jeux de l'offre de jeux « ILLIKO LIVE » sont toutes basées sur une même plateforme technique permettant, pour chaque partie interactive du jeu, la génération de tirages aléatoires, instantanés et successifs réalisés à chaque étape de la partie et qui peuvent faire suite aux actions du joueur. La partie interactive du jeu peut être suspendue puis reprise dans un laps de temps limité dans les conditions visées au sous-article 3.3 ci-après.
    3.2. Emission de tickets
    3.2.1. Chaque jeu de l'offre de jeux « ILLIKO LIVE » comporte une ou plusieurs émissions de tickets. Chaque émission est répartie en blocs de plusieurs centaines ou dizaines de milliers de tickets. Le bloc est la quantité de tickets à laquelle est appliqué le tableau de lots qui indique par bloc le nombre et la valeur unitaire des lots potentiels mis en jeu.
    3.2.2. Les lots potentiels sont affectés aléatoirement sur les tickets de jeu et occultés par une couche grattable. Le joueur découvre sous la couche grattable le montant du gain en jeu qu'il pourra remporter en fonction de l'issue de la partie interactive du jeu.
    Le tableau de lots potentiels est le même pour tous les blocs d'une émission.
    3.2.3. Chaque bloc mis sur le marché a vocation à être vendu jusqu'à épuisement de la quantité de tickets qui le compose.
    3.2.4. Les modalités de fabrication, de conditionnement et de distribution des tickets dans les points de vente permettent d'assurer le respect des dispositions de l'article 4 du décret n° 78-1067 modifié. Elles peuvent notamment porter sur le nombre ou la valeur totale minimum des lots d'un livret ou sur leur concentration dans un livret ou sur plusieurs de ces éléments à la fois.
    3.2.5. Chaque émission de tickets porte un code jeu et un numéro d'émission, qui correspondent aux cinq premiers chiffres du numéro d'identification de chaque ticket : les trois premiers chiffres sont ceux du code jeu et les deux suivants sont ceux du numéro d'émission.
    3.2.6. La date de disponibilité sur le marché, la date de clôture de chaque émission, c'est-à-dire la date limite de vente des tickets la composant, et la date de forclusion, c'est-à-dire la date limite de paiement par La Française des jeux des lots correspondant à ces tickets, sont portés à la connaissance du public par un avis publié au Journal officiel de la République française.
    3.2.7. Au moment de l'achat d'un ticket par le joueur, certains lots potentiels peuvent ne plus être disponibles.
    3.2.8. A l'occasion d'événements ponctuels et pour une durée limitée, des lots supplémentaires peuvent être offerts aux joueurs, selon des modalités et dans les conditions fixées par le président-directeur général de La Française des jeux et publiées au Journal officiel de la République française sous la forme d'un additif au règlement de l'offre « ILLIKO LIVE ».
    3.3. Partie interactive du jeu
    3.3.1. La partie interactive du jeu est disponible sur le site internet illikolive.com et sur l'application « ILLIKO LIVE » accessibles depuis différents supports tels que ordinateurs, terminaux mobiles et/ou tablettes, fonctionnant sur les systèmes d'exploitation IOS (Apple) et Android (Google).
    3.3.2. A l'aide des éléments découverts sous la couche grattable du ticket de jeu visés au sous article 3.1.1, le joueur peut accéder à la partie interactive du jeu :


    - depuis le site internet www.illikolive.com en renseignant puis en validant le code à 18 caractères.
    - depuis l'application ILLIKO LIVE en flashant le QR code ou en renseignant puis en validant le code à 18 caractères ;


    3.3.3. La validation du code à 18 caractères ou le flash du QR Code activent la partie interactive du jeu et constitue le point de départ de la partie interactive.
    3.3.4. Le joueur peut commencer sa partie interactive à tout moment et au plus tard dans un délai de vingt-neuf jours suivant la date de clôture figurant dans l'avis de clôture de chaque émission du jeu publié au Journal officiel de la République française. A l'issue de ce délai, le joueur ne pourra plus commencer sa partie interactive et ne pourra prétendre à aucun gain.
    3.3.5. Une fois sa partie de jeu commencée dans les conditions visées au sous article 3.3.4, le joueur dispose d'un délai de trente jours pour terminer sa partie interactive.
    3.3.6. La partie interactive du jeu est terminée soit par la détermination de son caractère gagnant ou perdant et du montant éventuel associé à l'issue de la partie interactive du jeu, selon les modalités détaillées dans les annexes, soit, à défaut, à la fin du délai de trente jours précité au sous-article 3.3.5 ou dans l'un des cas mentionnés au présent règlement. La fin de la partie interactive entraîne la fin du jeu associé au ticket.
    3.3.7. Suspension et reprise d'une partie interactive du jeu
    Pendant le délai de trente jours mentionné ci-dessus, le joueur peut suspendre et reprendre la partie interactive de son jeu. Le joueur peut suspendre la partie interactive de sa prise de jeu en se déconnectant du jeu auquel il participe. Pour reprendre sa partie interactive, le joueur doit à l'aide de son ticket se connecter au site internet illikolive.com ou à l'application « ILLIKO LIVE » selon les modalités visées ci-dessus.
    Lorsque le joueur reprend sa partie interactive du jeu, celle-ci apparait à l'écran telle qu'elle avait été suspendue, à partir de la dernière action de jeu enregistrée.
    Tant que la partie interactive de jeu n'est pas terminée, le joueur ne peut prétendre à aucun gain.
    3.3.8. Expiration d'une partie interactive du jeu
    Si le joueur ne termine pas sa partie interactive du jeu dans le délai de trente jours mentionné ci-dessus, la partie interactive du jeu est dite « expirée ». Le joueur est informé du statut « expiré » de sa partie interactive du jeu sur l'écran du support auquel il est connecté.
    L'expiration de la partie interactive entraîne la fin du jeu et ne donne lieu à aucun gain ni aucun remboursement.
    3.3.9. Dans le cas où La Française des jeux ne serait pas en mesure de respecter le délai de trente jours permettant au joueur de terminer sa partie interactive du jeu, La Française des jeux pourra procéder au remboursement du ticket de jeu. Le joueur ne pourra prétendre à aucun gain.


    Article 4
    Constatation des tickets gagnants


    4.1. Chaque joueur peut faire constater que son ticket de jeu est gagnant au titre de la partie interactive qu'il a exécuté sur illikolive.com dans un point de vente agrée de La Française des jeux ou dans un Centre de Paiement de La Française des jeux. Pour qu'un représentant de La Française des jeux puisse constater le caractère gagnant du ticket, le joueur doit avoir terminé la partie interactive du jeu sur « ILLIKO LIVE » selon les modalités détaillées dans les annexes.
    4.2. Les éléments figurant sous les zones grattables du ticket tels que visés au sous-article 3.1 ne permettent pas de déterminer le caractère gagnant ou perdant du ticket. Celui-ci dépend de l'issue de la partie interactive du jeu.
    La présentation du ticket original est nécessaire pour obtenir le gain éventuel dans les conditions fixées à l'article 4.3.
    4.3. La constatation du caractère gagnant d'un ticket résulte des opérations de contrôle suivantes :
    4.3.1. Présentation et remise du ticket gagnant intact, c'est-à-dire entier, non découpé et non déchiré à un représentant de La Française des jeux.
    Toutefois, un ticket détérioré mais dont les éléments d'identification subsisteraient pourra être envoyé par le joueur à La Française des jeux, au Service Clients FDJ, TSA 36 707, 95905 Cergy Pontoise Cedex 09, avant l'expiration du délai de forclusion mentionné à l'article 9. Le Service Client est seul habilité, après contrôle et vérification, à confirmer au joueur le caractère valide du ticket.
    4.3.2. Contrôle de l'authenticité du ticket, de sa non-forclusion et du montant ou de la nature du lot par un représentant de La Française des jeux.
    4.3.3. Vérification par un représentant de La Française des jeux que la case de contrôle du ticket présenté pour paiement d'un lot, sur laquelle figure la mention « NUL SI DECOUVERT » est recouverte de la pellicule protectrice. Tout grattage partiel ou total de cette case entraîne la nullité du ticket, qui ne peut faire l'objet d'un paiement de lot en numéraire ou d'une remise de lot en nature.
    4.3.4. Vérification par un représentant de La Française des jeux que le ticket présenté pour paiement d'un lot ne fait pas partie d'un livret déclaré volé par plainte déposée auprès des autorités de police et notifiée à La Française des jeux car le paiement ou la remise des lots relatifs à ces tickets ne peut être effectué.
    4.3.5. Vérification par un représentant de La Française des jeux que le ticket présenté pour paiement d'un lot ne comporte pas une anomalie d'impression entrainant l'application de l'article 7 (anomalie d'impression).
    4.3.6 Vérification que la partie interactive a été terminée dans les délais impartis au regard des informations enregistrées et scellées informatiquement par La Française des jeux.
    4.4. Enregistrement des jeux sur le site informatique de La Française des jeux.
    4.4.1. La possession d'un ticket de jeu est une condition substantielle à la formation du contrat entre le joueur et La Française des jeux.
    4.4.2. En cas de contestation entre le joueur et La Française des jeux portant sur une divergence entre les informations portées sur le ticket de jeu ou celles mentionnées à l'écran du joueur ayant effectué une partie interactive du jeu sur illikolive.com ou sur l'application « ILLIKO LIVE », et celles enregistrées et scellées informatiquement par La Française des jeux, seules ces dernières font foi.
    4.4.3. Les informations mentionnées sur l'écran du joueur ou celles figurant sur une copie d'écran tirée sur papier sont purement informatives et ne peuvent prévaloir sur les dispositions du présent règlement.


    Article 5
    Paiement des lots


    5.1. Dispositions générales
    Le paiement des lots en numéraire acquis à un jeu de l'offre de jeux « ILLIKO LIVE » n'est possible qu'à l'issue de la partie interactive selon les modalités visées au sous article 3.3 et après les opérations de contrôle, décrites au sous article 4.3. Les mineurs même émancipés, ne pouvant prendre part à des jeux d'argent et de hasard, un mineur ne peut être gagnant à un jeu de l'offre de jeux « ILLIKO LIVE » proposée en points de vente.
    Le moyen de paiement est défini selon les dispositions ci-après.
    5.2. Dispositions applicables aux lots dont le montant est inférieur ou égal à 200 euros
    Jusqu'à 200 euros inclus, les lots en numéraire acquis à un jeu de l'offre de jeux « ILLIKO LIVE » sont payables dans tous les points de vente agréés par La Française des jeux proposant les jeux de loterie instantanée.
    5.3. Dispositions applicables aux lots dont le montant est supérieur à 200 euros
    Les lots dont le montant est strictement supérieur à 200 euros sont payables, au choix de La Française des jeux, par virement bancaire ou par chèque selon les modalités détaillées ci-après.
    5.3.1. Paiement par virement bancaire
    Les lots en numéraire d'un montant supérieur à 200 euros pourront être payés par virement bancaire dans certains points de vente jusqu'à 30 000 € inclus et dans les centres de paiement pour un montant inférieur à 50 000 €. A cet effet, le gagnant indiquera au responsable du point de vente son nom, son prénom, sa date et son lieu de naissance, le numéro d'identification du compte (RIB/IBAN) domicilié dans un établissement bancaire établi en France (hors Polynésie française) ou à Monaco sur lequel le virement doit être effectué et, à titre facultatif, son numéro de téléphone. Le responsable du point de vente imprimera un récapitulatif des informations fournies par le gagnant qui devra être validé par le gagnant. Une fois ce récapitulatif validé, le responsable du point de vente remettra une attestation au gagnant qui devra être conservée par ce dernier. Le premier jour ouvré suivant la demande du gagnant, La Française des jeux transmettra à sa banque l'ordre de virement au profit du joueur bénéficiaire.
    5.3.2. Paiement par chèque
    Le paiement par chèque n'est effectué qu'en centre de paiement. En cas de paiement par chèque, le porteur du ticket doit indiquer à La Française des jeux l'ordre auquel le chèque doit être établi. A cet effet, le gagnant indiquera au responsable du centre de paiement, son nom, son prénom, sa date et son lieu de naissance.
    5.3.3. Pour le paiement des lots dont la somme est supérieure à 3 000 euros, le gagnant doit justifier de son identité par la présentation d'un document écrit probant ; La Française des jeux est tenue d'enregistrer les noms et adresses de ces joueurs, ainsi que le montant des sommes qu'ils ont gagnées et de conserver ces données pendant cinq ans.
    Le cas échéant, en application des dispositions du code monétaire et financier, ces données peuvent être communiquées aux services et organismes habilités mentionnés dans ces dispositions.
    5.4. Dispositions applicables en cas de pluralité de gagnants
    En cas de pluralité de gagnants, le paiement des lots s'effectue par chèque en centre de paiement. Ainsi, le porteur du ticket gagnant doit remplir le formulaire de paiement d'un gros lot collectif mis à sa disposition par La Française des jeux afin d'indiquer les noms et prénoms des divers gagnants, leur date et lieu de naissance et leur quote-part du gain, de telle sorte que La Française des jeux établisse les chèques au nom des personnes indiquées. Ceux-ci seront remis au porteur du ticket gagnant, personne majeure. Lorsque le montant total du lot est supérieur à 3 000 euros, conformément aux dispositions du sous-article 5.3.3 le porteur du ticket doit justifier de son identité et de celles des divers co-gagnants par la présentation d'un document d'identité écrit probant pour chaque gagnant.


    Article 6
    Données à caractère personnel


    6.1. La communication par les gagnants des données à caractère personnel visées à l'article « paiement des gains » est obligatoire et conditionne la prise en compte de la demande de paiement des gains. Le défaut de communication de ces données a pour conséquence de ne pas permettre au joueur d'obtenir le paiement de ses gains.
    Ces données sont utilisées par La Française des jeux aux fins de remise du gain et à des fins de statistiques internes et peuvent être transmises à des partenaires de La Française des jeux à des fins de remise du gain.
    6.2. Dans le cadre de l'accueil et du suivi personnalisé des gagnants d'un lot d'un montant exceptionnel, La Française des jeux pourra être amenée à recueillir auprès des gagnants des données à caractère personnel supplémentaires aux fins de suivi et d'accompagnement des gagnants et à des fins de statistiques internes. La communication de ces données est facultative. Ces données peuvent être transmises à des partenaires de La Française des jeux à des fins de suivi et d'accompagnement des gagnants.
    Le défaut de communication de ces données a pour conséquence de ne pas permettre aux gagnants de bénéficier des mesures de suivi et d'accompagnement personnalisé proposées par La Française des jeux.
    6.3. La Française des jeux communiquera éventuellement sur ses sites internet et/ou applications, sans aucune autre indication, le prénom des joueurs ayant obtenu un gain supérieur à un montant déterminé par La Française des jeux, le département du point de vente associé et le nombre de joueurs ayant obtenu, dans un département ou une région, un gain à un jeu déterminé ou un gain supérieur au montant déterminé par La Française des jeux.
    6.4. Les gagnants disposent d'un droit d'accès à leurs données personnelles, ainsi que du droit de faire rectifier ou mettre à jour les données inexactes ou obsolètes, ou encore de s'opposer, sous réserve de justifier d'un motif légitime, à ce que leurs données personnelles fassent l'objet d'un traitement.
    Ces droits peuvent être exercés auprès de La Française des jeux par le gagnant justifiant de son identité :


    - soit en écrivant directement à Service Clients FDJ®, TSA 36 707, 95905 Cergy-Pontoise Cedex 9 ;
    - soit en envoyant un message électronique sur le site www.fdj.fr, rubrique « Contactez-nous ».


    Article 7
    Anomalie d'impression


    Si les éléments découverts sous la couche grattable de(s) la zone(s) de jeu d'un ticket ne permettent pas de déterminer le montant du gain en jeu ou d'accéder à la partie interactive du jeu, le ticket a subi une anomalie d'impression. Dans ce cas, le porteur du ticket ne peut prétendre qu'au remboursement ou à l'échange du ticket contre restitution.


    Article 8
    Responsabilité


    8.1. La Française des jeux ne peut être tenue pour responsable des dommages résultant d'une panne technique, d'une atteinte au système de traitement automatisé de données, de difficultés provenant des réseaux de communications, des défauts d'adaptation, de fonctionnement ou d'utilisation du support digital du joueur, d'une interruption temporaire ou d'un arrêt définitif des jeux ou de tout fait hors de son contrôle.
    Si la responsabilité de La Française des jeux était reconnue, elle sera limitée au remboursement de la mise associée au ticket de jeu.
    8.2. En cas de nécessité, notamment en cas de travaux d'entretien, de panne technique, d'atteinte au système de traitement automatisé de données ou de difficultés provenant du réseau de communication du support digital, l'accès aux sites internet et applications, ainsi que l'exploitation d'un ou plusieurs jeux de La Française des jeux par internet et par téléphone mobile peut être suspendue provisoirement, voire arrêtée définitivement, ce que le joueur reconnaît et accepte.
    8.3. Le joueur s'engage à ne pas exploiter toute erreur, anomalie, virus, bogue, interruption, dysfonctionnement, défaut ou incohérence détecté dans les logiciels, les systèmes ou les données affichées à son avantage. Le joueur s'engage à signaler tout événement de ce type au Service Clients, dont les coordonnées figurent au sous-article 10, immédiatement après la découverte de ce dernier.


    Article 9
    Forclusion


    Au titre d'une émission de tickets, le droit au paiement d'un lot en numéraire ou le droit à la remise des lots en nature pourra s'exercer jusqu'à l'expiration d'une période de 90 jours suivant la la date de clôture indiquée dans l'avis de clôture de chaque émission du jeu publié au Journal officiel de la République française. Passé ce délai, les droits mentionnés ci-dessus seront prescrits.


    Article 10
    Réclamations


    Les réclamations concernant le jeu ou le paiement d'un lot en numéraire ou la remise d'un lot en nature sont à adresser à La Française des jeux, au Service Clients FDJ, TSA 36 707, 95905 Cergy-Pontoise Cedex 09 ou par téléphone au 0 969 36 60 60 (du lundi au samedi de 9 heures à 21 heures et les jours fériés de 14 heures à 18 heures ; fermeture le dimanche), appel non surtaxé.
    A peine de forclusion, le cachet de la poste faisant foi, les réclamations doivent être adressées au plus tard le 90e jour suivant la date de clôture indiquée dans l'avis de clôture de chaque émission de tickets d'un jeu publié au Journal officiel de la République française.


    Article 11
    Fraude


    Toute fraude, ou tentative de fraude, manifestée par un commencement d'exécution et commise en vue de percevoir indûment un lot, fera l'objet de poursuites conformément aux dispositions des articles 313-1 et suivants du code pénal.


    Article 12
    Propriété des tickets


    Les tickets d'un jeu, en tant que supports d'un jeu de loterie de La Française des jeux, restent la propriété de celle-ci et ne peuvent servir à d'autres usages que ceux prévus par le présent règlement.


    Article 13
    Adhésion au règlement


    La participation aux jeux de l'offre de jeux « ILLIKO LIVE » implique l'adhésion au présent règlement.


    Article 14
    Publication, modification et abrogation du règlement


    Le présent règlement sera publié au Journal officiel de la République française.
    Le présent règlement pourra faire l'objet de modifications ou d'une abrogation par simple publication au Journal officiel de la République française.


    • ANNEXE 1
      AU RÈGLEMENT DE L'OFFRE DE JEUX « ILLIKO LIVE » RELATIF AU JEU DÉNOMMÉ « SAUVE SOURIS »


      Article 1er
      Cadre juridique


      Les dispositions générales du règlement de l'offre de jeux « Illiko Live » publié au Journal officiel s'appliquent au présent jeu dont la mécanique est décrite ci-après.
      La présente annexe s'applique aux émissions et codes jeux du jeu « Sauve Souris » visés dans les avis correspondants.


      Article 2
      Emissions de tickets et prix


      Chaque émission de tickets est répartie en blocs de 300 000 tickets. Le prix de vente du ticket est fixé à 3 €.


      Article 3
      Description du jeu


      3.1. Détermination du lot potentiel du ticket
      Chaque ticket de jeu « Sauve Souris » est composé d'une zone grattable sous laquelle figure, d'une part, la valeur d'une souris et, d'autre part, le montant maximum du lot en jeu si les huit souris sont sauvées à l'issue de la partie interactive du jeu. A l'issue de la partie interactive du jeu, le montant du lot remporté par le joueur correspondra à la valeur d'une souris figurant sur le ticket de jeu multipliée par le nombre de souris sauvées.
      Pour chaque bloc, les tickets comportant les valeurs de souris et le montant maximum du lot en jeu sont répartis selon le tableau de lots potentiels suivant :


      VALEUR D'UNE SOURIS

      GAIN MAXIMUM POTENTIEL
      si les 8 souris sont sauvées à la fin de la partie interactive du jeu

      NOMBRE DE TICKETS
      porteurs de ce gain maximum potentiel

      6 250,00 €

      50 000,00 €

      2

      125,00 €

      1 000,00 €

      9

      15,00 €

      120,00 €

      1 460

      10,00 €

      80,00 €

      4 200

      5,00 €

      40,00 €

      30 928

      3,00 €

      24,00 €

      81 033

      2,00 €

      16,00 €

      182 368


      3.2. Partie interactive du jeu
      La partie interactive du jeu « Sauve Souris » est répartie en trois étapes.
      3.3.1. A chaque étape, le joueur doit positionner ses souris dans les trous d'un ou plusieurs fromages, soit à l'aide de sa souris d'ordinateur en cliquant sur une souris puis en la positionnant dans le trou du fromage sélectionné, soit à l'aide des signes + et - situé au-dessus de chaque fromage. Il y a quatre fromages à chaque étape.
      3.3.2. Etape 1
      3.3.2.1. Le joueur dispose de huit souris qu'il doit positionner dans les trous d'un ou plusieurs fromages.
      3.3.2.2. Après que le joueur a positionné la totalité de ses souris et validé ses choix, un tirage au sort est réalisé déterminant la présence d'un chat derrière l'un des quatre fromages. Lors de ce tirage au sort, la probabilité que le chat soit affecté à l'un ou l'autre des quatre fromages est identique. La présence du chat dans un des quatre fromages est indépendante du choix fait par le joueur de positionner ses souris dans les trous d'un ou plusieurs des quatre fromages.
      3.3.2.3. La ou les souris placée(s) dans le(s) trou(s) d'un fromage dans lequel le chat est présent est (sont) perdue(s). La ou les souris placée(s) dans le(s) trou(s) des trois autres fromages où n'est présent aucun chat est (sont) sauvée(s) et permette (nt) au joueur d'accéder à l'étape 2.
      3.3.2.4. A l'issue de l'étape 1, la partie interactive du jeu est perdante et terminée si aucune souris n'a été sauvée.
      3.3.2.5. Le ticket de jeu est alors perdant et le joueur ne peut prétendre à aucun lot.
      3.3.3 Etape 2
      3.3.3.1. Le joueur positionne la ou les souris sauvées à l'étape 1 dans le(s) trou(s) d'un ou plusieurs fromages.
      3.3.3.2. Après que le joueur a positionné la totalité des souris sauvées à l'issue de l'étape 1 et validé ses choix, un tirage au sort est réalisé déterminant la présence d'un chat derrière deux fromages différents, soit deux chats en totalité. Les deux chats ne peuvent pas se retrouver derrière des fromages identiques. Lors de ce tirage au sort, pour chacun des deux chats, la probabilité que le chat soit affecté à l'un ou l'autre des quatre fromages est identique. La présence des deux chats derrière deux des quatre fromages est indépendante du choix fait par le joueur de positionner ses souris dans les trous d'un ou plusieurs des quatre fromages.
      3.3.3.3. La ou les souris placée(s) dans le(s) trou(s) dans lequel est présent un chat est (sont) perdue(s). La ou les souris placée(s) dans le(s) trou(s) des deux autres fromages où n'est présent aucun chat est (sont) sauvée(s) et permette (nt) au joueur d'accéder à l'étape 3.
      3.3.3.4. A l'issue de l'étape 2, la partie interactive du jeu est perdante et terminée si aucune souris n'a été sauvée.
      3.3.3.5. Le ticket de jeu est alors perdant et le joueur ne peut prétendre à aucun lot.
      3.3.4. Etape 3
      3.3.4.1. Le joueur positionne la ou les souris sauvées à l'étape 2 dans le(s) trou(s) d'un ou plusieurs fromages.
      3.3.4.2. Après que le joueur a positionné la totalité des souris sauvées à l'issue de l'étape 2 et validé ses choix, un tirage au sort est réalisé déterminant la présence d'un chat derrière trois fromages différents, soit trois chats en totalité. Les trois chats ne peuvent pas se retrouver derrière des fromages identiques. Lors de ce tirage au sort, pour chacun des trois chats, la probabilité que le chat soit affecté à l'un ou l'autre des quatre fromages est identique. La présence des trois chats derrière trois des quatre fromages est indépendante du choix fait par le joueur de positionner ses souris derrière un ou plusieurs des quatre fromages.
      3.3.4.3. La ou les souris placée(s) dans le(s) trou(s) d'un fromage dans lequel est présent un chat est (sont) perdue(s). La ou les souris placée(s) dans le(s) trou(s) du quatrième fromage où n'est présent aucun chat est (sont) sauvée(s) et la partie interactive du jeu est gagnante.
      3.3.4.4. Si une ou plusieurs souris sont sauvée(s) à l'issue de l'étape 3, le gain remporté par le joueur à la fin de la partie interactive du jeu correspond à la valeur de la souris figurant sur le ticket de jeu multiplié par le nombre de souris sauvées à l'issue de l'étape 3. Si les huit souris sont sauvées, le joueur remporte le gain maximum en jeu figurant sur son ticket de jeu conformément au tableau de lots potentiels visé au sous-article 3.1.
      3.3.4.5. Si le joueur n'a sauvé aucune souris à l'issue de l'étape 3, la partie interactive du jeu est perdante.
      3.3.4.6. Le ticket de jeu est alors perdant et le joueur ne peut prétendre à aucun lot.


    • ANNEXE 2
      AU RÈGLEMENT DE L'OFFRE DE JEUX « ILLIKO LIVE » RELATIF AU JEU DÉNOMMÉ « LA POULE AUX ŒUFS D'OR »


      Article 1er
      Cadre juridique


      Les dispositions générales du règlement de l'offre de jeux « Illiko Live » publié au Journal officiel s'appliquent au présent jeu dont la mécanique est décrite ci-après.
      La présente annexe s'applique aux émissions et codes jeux du jeu « La poule aux œufs d'or » visés dans les avis correspondants.


      Article 2
      Emissions de tickets et prix


      Chaque émission de tickets est répartie en blocs de 300 000 tickets. Le prix de vente du ticket est fixé à 2 €.


      Article 3
      Description du jeu


      3.1. Détermination du lot potentiel du ticket
      Chaque ticket de jeu « La poule aux œufs d'or » est composée d'une zone grattable sous laquelle figurent les montants du lot en jeu si le joueur découvre l'œuf d'or du premier coup ou s'il le découvre en plusieurs coups.
      Pour chaque bloc, les tickets comportant les lots mis en jeux sont remportés selon le tableau de lots potentiels suivant


      LOT POTENTIEL
      si le joueur retrouve l'œuf en plusieurs coups

      LOT POTENTIEL
      si le joueur retrouve l'œuf du 1er coup

      NOMBRE DE TICKETS
      porteurs de ces lots potentiels

      5 000,00 €

      30 000,00 €

      2

      20,00 €

      100,00 €

      2 143

      10,00 €

      20,00 €

      17 169

      5,00 €

      10,00 €

      134 706

      3,00 €

      5,00 €

      145 980


      3.2. Description de la partie interactive du jeu
      3.2.1. Description visuelle de la partie interactive du jeu
      3.2.1.1. Chaque partie interactive du jeu est représentée à l'écran par trente poules.
      3.2.1.2. Pour chaque partie interactive du jeu, il y a trente éléments disponibles répartis comme suit : un œuf d'or, dix-sept poussins et douze cases vides.
      3.2.1.3. Le joueur dispose au démarrage de trois coups pour découvrir l'œuf d'or.
      3.2.2. Premier coup : réalisation d'un tirage au sort parmi les trente éléments visés au sous article 3.2.1.2.
      3.2.2.1. Le joueur utilise un premier coup avec l'une des trente poules de son choix.
      3.2.2.2. Un tirage au sort est réalisé pour déterminer l'élément présent sous la poule choisie par le joueur parmi les trente éléments visés au sous article 3.2.1.2. L'élément tiré au sort est indépendant de la poule choisie par le joueur.
      3.2.2.3. Si, à la suite du tirage au sort, le joueur découvre du premier coup l'œuf d'or sous la poule choisie, la partie interactive du jeu est gagnante et il remporte le gain associé figurant sur le ticket conformément au tableau de lots visé au sous article 3.1.
      3.2.2.4. Si, à la suite du tirage au sort, le joueur découvre un poussin, il obtient un coup supplémentaire, conformément au sous-article 3.2.4 et le coup utilisé pour découvrir l'élément sous la poule est perdu.
      3.2.2.5. Si, à la suite du tirage au sort, le joueur découvre une case vide sous la poule, le coup est perdu et le joueur utilise son prochain coup, conformément au sous-article 3.2.3.
      3.2.3. Coups suivants
      3.2.3.1. Pour chaque coup utilisé par le joueur, un tirage au sort est réalisé pour déterminer l'élément présent sous la poule choisie par le joueur. Ce tirage au sort est réalisé parmi les éléments non découverts lors des tirages précédents. L'élément tiré au sort est indépendant de la poule choisie par le joueur.
      3.2.3.2. Si, à la suite du tirage au sort pour déterminer l'élément présent sous la poule, le joueur découvre l'œuf d'or, la partie interactive du jeu est gagnante et le joueur remporte le gain associé figurant sur le ticket de jeu conformément au tableau de lots visé au sous article 3.1.
      Si, à la suite du tirage au sort pour déterminer l'élément présent sous la poule, le joueur découvre un poussin ou une case vide, les dispositions visées respectivement aux sous articles 3.2.2.4 et 3.2.2.5 s'appliquent.
      3.2.4. Découverte d'un poussin sous une poule
      3.2.4.1. Si à la suite du tirage au sort, le joueur découvre un poussin sous une poule, il obtient un coup supplémentaire.
      3.2.4.2. Il y a autant de coup supplémentaire que de poussin découvert par le joueur.
      3.2.4.3. L'utilisation de chaque coup supplémentaire répond aux conditions de l'article 3.2.3.
      3.2.5. Partie Extra
      3.2.5.1. Si, à l'issue des tirages au sort, l'œuf d'or n'a pas été découvert, le joueur a la possibilité de participer à un tirage supplémentaire dénommé « partie Extra » en sélectionnant l'un des cinq tas de paille.
      3.2.5.2. Après avoir cliqué sur un des cinq tas de paille de son choix, un tirage au sort est réalisé pour attribuer la partie Extra à l'un des tas de paille visés au sous-article 3.2.5.1. Chaque tas de paille a la même probabilité de permettre l'accès à la partie Extra. L'attribution de la partie Extra à l'un des cinq tas de paille est indépendante du tas de paille choisi par le joueur.
      3.2.5.3. Si une poule apparait sous le tas de paille choisi par le joueur et que le mot « EXTRA » apparaît à l'écran, le joueur accède à la partie Extra : trente nouvelles poules apparaissent et le joueur obtient à nouveau trois coups pour découvrir l'œuf d'or. Les sous-articles 3.2.2, 3.2.3, 3.2.4, 3.2.6 et 3.2.7 s'appliquent. Si à l'issue de la partie Extra, le joueur n'a pas découvert l'œuf d'or, la partie interactive du jeu est perdante et terminée. Le ticket de jeu est perdant et le joueur ne peut prétendre à aucun lot.
      3.2.5.4. Si aucune poule n'apparaît sous le tas de paille choisi par le joueur, le ticket de jeu est perdant et le joueur ne peut prétendre à aucun lot.
      3.2.5.5. Si après avoir cliqué sur un tas de paille, le mot « EXTRA » n'apparaît pas à l'écran, la partie interactive du jeu est perdante et terminée. Le joueur ne peut prétendre à aucun lot.
      3.2.5.6. La partie « EXTRA » est accessible une seule fois.
      3.2.6. Si l'œuf d'or n'a pas été découvert à la fin de la partie interactive du jeu, celle-ci est perdante. Un tirage au sort est alors réalisé pour affecter les éléments non découverts aux cases restantes et permettre au joueur de découvrir l'œuf d'or. Le ticket de jeu est perdant et le joueur ne peut prétendre à aucun lot.


    • ANNEXE 3
      AU RÈGLEMENT DE L'OFFRE DE JEUX « ILLIKO LIVE » RELATIF AU JEU DÉNOMMÉ « AS CAPONE »


      Article 1er
      Cadre juridique


      Les dispositions générales du règlement de l'offre de jeux « Illiko Live » publié au Journal officiel s'appliquent au présent jeu dont la mécanique est décrite ci-après.
      La présente annexe s'applique aux émissions et codes jeux du jeu « As Capone » visés dans les avis correspondants.


      Article 2
      Emissions de tickets et prix


      Chaque émission de tickets est répartie en blocs de 300 000 tickets. Le prix de vente du ticket est fixé à 3 €.


      Article 3
      Description du jeu


      3.1. Détermination du lot potentiel du ticket
      Chaque ticket de jeu « As Capone » est composé d'une zone grattable sous laquelle figure le montant du lot en jeu si le joueur réalise cinq, six, sept ou huit plis gagnants à l'issue de la partie interactive du jeu.
      Pour chaque bloc, les tickets comportant les lots mis en jeu en fonction du nombre de plis éventuellement remportés sont répartis selon le tableau de lots potentiels suivant :


      Montant du lot si le joueur remporte…

      Nombre de tickets
      porteurs de ces gains potentiels

      8 plis

      7 plis

      6 plis

      5 plis

      50 000 €

      50 000 €

      25 €

      6 €

      26

      50 000 €

      50 000 €

      25 €

      4 €

      26

      50 000 €

      50 000 €

      25 €

      3 €

      32

      50 000 €

      50 000 €

      10 €

      6 €

      38

      50 000 €

      50 000 €

      10 €

      4 €

      38

      50 000 €

      50 000 €

      10 €

      3 €

      46

      50 000 €

      150 €

      25 €

      6 €

      11 290

      50 000 €

      150 €

      25 €

      4 €

      11 281

      50 000 €

      150 €

      25 €

      3 €

      13 884

      50 000 €

      150 €

      10 €

      6 €

      16 575

      50 000 €

      150 €

      10 €

      4 €

      16 575

      50 000 €

      150 €

      10 €

      3 €

      20 401

      50 000 €

      100 €

      25 €

      6 €

      13 315

      50 000 €

      100 €

      25 €

      4 €

      13 315

      50 000 €

      100 €

      25 €

      3 €

      16 388

      50 000 €

      100 €

      10 €

      6 €

      19 565

      50 000 €

      100 €

      10 €

      4 €

      19 565

      50 000 €

      100 €

      10 €

      3 €

      24 080

      50 000 €

      50 €

      25 €

      6 €

      12 981

      50 000 €

      50 €

      25 €

      4 €

      12 981

      50 000 €

      50 €

      25 €

      3 €

      15 976

      50 000 €

      50 €

      10 €

      6 €

      19 074

      50 000 €

      50 €

      10 €

      4 €

      19 073

      50 000 €

      50 €

      10 €

      3 €

      23 475


      Les lots mis en jeu en fonction du nombre de plis remportés ne se cumulent pas au titre d'un tirage. Une partie interactive ne peut bénéficier que d'un seul lot. Chaque partie n'est gagnante que pour le lot ayant la valeur la plus élevée.
      3.2. Partie interactive du jeu
      3.2.1. Description visuelle
      3.2.1.1. Pour la partie interactive du jeu, le joueur dispose devant lui de huit cartes à jouer : 7, 8, 9, 10, V (valet), D (dame), R (roi) et A (as), associées à la figure cœur.
      3.2.1.2. As Capone dispose dans sa main de huit cartes vues de dos de valeur identique à celles du joueur mais associées à la figure pique.
      3.2.1.3. Le joueur et As Capone s'affrontent dans un duel de cartes. La carte la plus forte remporte le pli selon l'ordre suivant : As (carte la plus forte) - Roi - Dame - Valet - 10 - 9 - 8 - 7. Celui dont la valeur de la carte est supérieure à celle de l'autre remporte le pli.
      3.2.1.4. Un paquet de seize cartes est placé à gauche de l'écran et est composé de la manière suivante : deux cartes de valeur 7, deux cartes de valeur 8, deux cartes de valeur 9, deux cartes de valeur 10, deux cartes de valeur Valet (V), deux cartes de valeur Dame (D), deux cartes de valeur Roi (R) et deux cartes de valeur As (A). Ce paquet de cartes permet de départager le joueur d'As Capone dans les cas visés aux articles 3.2.4 et 3.2.5 par l'attribution à chacun d'une carte tirée au sort. Chaque tirage au sort visé aux sous-articles 3.2.4 et 3.2.5 est réalisé parmi les 16 cartes de ce paquet.
      3.2.2. Tirage au sort pour déterminer la carte jouée par As Capone
      Pour chaque carte sélectionnée par le joueur, un tirage au sort est réalisé parmi les cartes en main d'As Capone pour déterminer la valeur de la carte qu'As Capone va jouer. Lors de ce tirage au sort, la probabilité pour chaque carte présente dans la main d'As Capone d'être tirée au sort est identique. La valeur de la carte jouée par As Capone est indépendante de la valeur de la carte choisie par le joueur.
      3.2.3. La partie interactive du jeu est gagnante dès 5 plis remportés
      3.2.3.1. Si la valeur de la carte choisie par le joueur est plus forte que celle d'As Capone, le joueur remporte le pli. Si la valeur de la carte choisie par le joueur est inférieure à celle d'As Capone le pli est perdu. Si la valeur de la carte choisie par le joueur est identique à celle d'As Capone, les dispositions visées au sous-article 3.2.4 s'appliquent.
      3.2.3.2. Le joueur répète l'action avec les cartes restantes. Un tirage au sort pour déterminer la carte jouée par As Capone est réalisé après chaque carte choisie par le joueur dans les conditions visées au sous-article 3.2.2. Le joueur doit poser toutes ses cartes pour terminer la partie interactive du jeu.
      3.2.3.3. Si le joueur remporte au minimum cinq plis, la partie interactive du jeu est gagnante. Le joueur remporte le gain associé au nombre de plis remportés figurant sur le ticket du jeu associé conformément au tableau de lots potentiels visé au sous article 3.1
      3.2.3.4. Si le joueur remporte quatre plis à l'issue de la partie, les dispositions du sous-article 3.2.5 s'appliquent.
      3.2.3.5. Si le joueur remporte moins de quatre plis, la partie interactive du de jeu est perdante et terminée. Le ticket est perdant et le joueur ne peut prétendre à aucun gain.
      3.2.4. Egalité
      3.2.4.1. Si la valeur de la carte choisie par le joueur est identique à celle d'As Capone, il y a « Egalité ». Le joueur et As Capone disposent d'un pli supplémentaire afin de les départager.
      3.2.4.2. Le joueur clique sur le paquet de seize cartes décrit au sous-article 3.2.1.4. Un tirage au sort est réalisé parmi ces seize cartes pour attribuer une carte au joueur et une carte à As Capone. Lors de ce tirage au sort, les probabilités pour le joueur et As Capone d'obtenir une de ces seize cartes sont identiques.
      3.2.4.3. Si la valeur de la carte du joueur est plus forte que celle d'As Capone, le joueur remporte le pli. Si la valeur de la carte du joueur est d'une valeur inférieure à celle d'As Capone, le pli est perdu.
      3.2.4.4. En cas de nouvelle égalité, les dispositions des sous-articles 3.2.4.2 et 3.2.4.3 s'appliquent.
      3.2.5. Partie Extra
      3.2.5.1. Si le joueur a remporté exactement quatre plis conformément aux dispositions du sous-article 3.2.3.4, il peut participer à des tirages supplémentaires dénommés « une partie Extra » en remportant un nouveau pli contre As Capone dans les conditions mentionnées aux sous-articles 3.2.5.2 et 3.2.5.3.
      3.2.5.2. Le joueur clique sur le paquet de seize cartes décrit au sous-article 3.2.1.4. Un tirage au sort est réalisé parmi ces seize cartes pour attribuer une carte au joueur et une carte à As Capone. Lors de ce tirage au sort, les probabilités pour le joueur et As Capone d'obtenir une de ces seize cartes sont identiques.
      3.2.5.3. Si la valeur de la carte du joueur est plus forte que celle d'As Capone, le joueur remporte le pli et accède à une partie Extra.
      Si la valeur de la carte du joueur est identique à celle d'As Capone, il y a « Egalité » et les dispositions du sous-article 3.2.4 s'appliquent. Si à l'issue de cette « Egalité » le joueur remporte le pli, il accède à une partie Extra. Si à l'issue de cette « Egalité » As Capone remporte le pli, le joueur n'accède pas à une partie Extra. La partie interactive du jeu est perdante et terminée. Le ticket de jeu est perdant et le joueur ne peut prétendre à aucun lot.
      Si la valeur de la carte du joueur est d'une valeur inférieure à celle d'As Capone, le joueur n'accède pas à une partie Extra. La partie interactive du jeu est perdante et terminée. Le ticket de jeu est perdant et le joueur ne peut prétendre à aucun lot.
      3.2.5.4. Lorsque le joueur accède à une partie Extra conformément aux dispositions du sous-article 3.2.5.3, il dispose alors de huit nouvelles cartes à jouer et les dispositions visées aux sous-articles 3.2.1, 3.2.2, 3.2.3, 3.2.4 et 3.2.5 s'appliquent jusqu'à ce que la partie interactive du jeu soit terminée. La valeur des plis gagnants et le gain maximum mis en jeu pour une partie Extra restent identiques à ceux figurant sur le ticket de jeu.
      3.2.5.5. Le pli remporté permettant au joueur d'accéder à une partie Extra ainsi que les plis précédemment remportés conformément au sous-article 3.2.3.4 ne sont pas pris en compte dans le calcul du nombre de plis remportés par le joueur pour déterminer le montant du gain final.


Fait le 11 octobre 2016.


Par délégation de la présidente-directrice générale de La Française des jeux :
C. Lantieri