Règlement général de l'offre de jeux dénommée « ILLIKO LIVE »

Version INITIALE

NOR : FDJJ1627849X

ELI : https://www.legifrance.gouv.fr/eli/reglement/2017/2/2/FDJJ1627849X/jo/article_snum2

Texte n°30


ANNEXE 1
AU RÈGLEMENT DE L'OFFRE DE JEUX « ILLIKO LIVE » RELATIF AU JEU DÉNOMMÉ « SAUVE SOURIS »


Article 1er
Cadre juridique


Les dispositions générales du règlement de l'offre de jeux « Illiko Live » publié au Journal officiel s'appliquent au présent jeu dont la mécanique est décrite ci-après.
La présente annexe s'applique aux émissions et codes jeux du jeu « Sauve Souris » visés dans les avis correspondants.


Article 2
Emissions de tickets et prix


Chaque émission de tickets est répartie en blocs de 300 000 tickets. Le prix de vente du ticket est fixé à 3 €.


Article 3
Description du jeu


3.1. Détermination du lot potentiel du ticket
Chaque ticket de jeu « Sauve Souris » est composé d'une zone grattable sous laquelle figure, d'une part, la valeur d'une souris et, d'autre part, le montant maximum du lot en jeu si les huit souris sont sauvées à l'issue de la partie interactive du jeu. A l'issue de la partie interactive du jeu, le montant du lot remporté par le joueur correspondra à la valeur d'une souris figurant sur le ticket de jeu multipliée par le nombre de souris sauvées.
Pour chaque bloc, les tickets comportant les valeurs de souris et le montant maximum du lot en jeu sont répartis selon le tableau de lots potentiels suivant :


VALEUR D'UNE SOURIS

GAIN MAXIMUM POTENTIEL
si les 8 souris sont sauvées à la fin de la partie interactive du jeu

NOMBRE DE TICKETS
porteurs de ce gain maximum potentiel

6 250,00 €

50 000,00 €

2

125,00 €

1 000,00 €

9

15,00 €

120,00 €

1 460

10,00 €

80,00 €

4 200

5,00 €

40,00 €

30 928

3,00 €

24,00 €

81 033

2,00 €

16,00 €

182 368


3.2. Partie interactive du jeu
La partie interactive du jeu « Sauve Souris » est répartie en trois étapes.
3.3.1. A chaque étape, le joueur doit positionner ses souris dans les trous d'un ou plusieurs fromages, soit à l'aide de sa souris d'ordinateur en cliquant sur une souris puis en la positionnant dans le trou du fromage sélectionné, soit à l'aide des signes + et - situé au-dessus de chaque fromage. Il y a quatre fromages à chaque étape.
3.3.2. Etape 1
3.3.2.1. Le joueur dispose de huit souris qu'il doit positionner dans les trous d'un ou plusieurs fromages.
3.3.2.2. Après que le joueur a positionné la totalité de ses souris et validé ses choix, un tirage au sort est réalisé déterminant la présence d'un chat derrière l'un des quatre fromages. Lors de ce tirage au sort, la probabilité que le chat soit affecté à l'un ou l'autre des quatre fromages est identique. La présence du chat dans un des quatre fromages est indépendante du choix fait par le joueur de positionner ses souris dans les trous d'un ou plusieurs des quatre fromages.
3.3.2.3. La ou les souris placée(s) dans le(s) trou(s) d'un fromage dans lequel le chat est présent est (sont) perdue(s). La ou les souris placée(s) dans le(s) trou(s) des trois autres fromages où n'est présent aucun chat est (sont) sauvée(s) et permette (nt) au joueur d'accéder à l'étape 2.
3.3.2.4. A l'issue de l'étape 1, la partie interactive du jeu est perdante et terminée si aucune souris n'a été sauvée.
3.3.2.5. Le ticket de jeu est alors perdant et le joueur ne peut prétendre à aucun lot.
3.3.3 Etape 2
3.3.3.1. Le joueur positionne la ou les souris sauvées à l'étape 1 dans le(s) trou(s) d'un ou plusieurs fromages.
3.3.3.2. Après que le joueur a positionné la totalité des souris sauvées à l'issue de l'étape 1 et validé ses choix, un tirage au sort est réalisé déterminant la présence d'un chat derrière deux fromages différents, soit deux chats en totalité. Les deux chats ne peuvent pas se retrouver derrière des fromages identiques. Lors de ce tirage au sort, pour chacun des deux chats, la probabilité que le chat soit affecté à l'un ou l'autre des quatre fromages est identique. La présence des deux chats derrière deux des quatre fromages est indépendante du choix fait par le joueur de positionner ses souris dans les trous d'un ou plusieurs des quatre fromages.
3.3.3.3. La ou les souris placée(s) dans le(s) trou(s) dans lequel est présent un chat est (sont) perdue(s). La ou les souris placée(s) dans le(s) trou(s) des deux autres fromages où n'est présent aucun chat est (sont) sauvée(s) et permette (nt) au joueur d'accéder à l'étape 3.
3.3.3.4. A l'issue de l'étape 2, la partie interactive du jeu est perdante et terminée si aucune souris n'a été sauvée.
3.3.3.5. Le ticket de jeu est alors perdant et le joueur ne peut prétendre à aucun lot.
3.3.4. Etape 3
3.3.4.1. Le joueur positionne la ou les souris sauvées à l'étape 2 dans le(s) trou(s) d'un ou plusieurs fromages.
3.3.4.2. Après que le joueur a positionné la totalité des souris sauvées à l'issue de l'étape 2 et validé ses choix, un tirage au sort est réalisé déterminant la présence d'un chat derrière trois fromages différents, soit trois chats en totalité. Les trois chats ne peuvent pas se retrouver derrière des fromages identiques. Lors de ce tirage au sort, pour chacun des trois chats, la probabilité que le chat soit affecté à l'un ou l'autre des quatre fromages est identique. La présence des trois chats derrière trois des quatre fromages est indépendante du choix fait par le joueur de positionner ses souris derrière un ou plusieurs des quatre fromages.
3.3.4.3. La ou les souris placée(s) dans le(s) trou(s) d'un fromage dans lequel est présent un chat est (sont) perdue(s). La ou les souris placée(s) dans le(s) trou(s) du quatrième fromage où n'est présent aucun chat est (sont) sauvée(s) et la partie interactive du jeu est gagnante.
3.3.4.4. Si une ou plusieurs souris sont sauvée(s) à l'issue de l'étape 3, le gain remporté par le joueur à la fin de la partie interactive du jeu correspond à la valeur de la souris figurant sur le ticket de jeu multiplié par le nombre de souris sauvées à l'issue de l'étape 3. Si les huit souris sont sauvées, le joueur remporte le gain maximum en jeu figurant sur son ticket de jeu conformément au tableau de lots potentiels visé au sous-article 3.1.
3.3.4.5. Si le joueur n'a sauvé aucune souris à l'issue de l'étape 3, la partie interactive du jeu est perdante.
3.3.4.6. Le ticket de jeu est alors perdant et le joueur ne peut prétendre à aucun lot.