Code du cinéma et de l'image animée

Version en vigueur au 22/05/2026Version en vigueur au 22 mai 2026

Table de concordance

Lorsque des dispositions ont été déplacées ou modifiées, une table de concordance est créée qui permet de relier dans un tableau une ou plusieurs anciennes dispositions d'un texte ou d'un code à leur nouvelle disposition.

Cela est utile dans le cadre d'une création de code (codification), d'une refonte de code ou recodification.

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TABLES DE CONCORDANCE

CODIFICATION

VOIR AUSSI

  • Dossier législatif de l'ordonnance n° 2017-762 du 4 mai 2017 modifiant la partie législative du code du cinéma et de l'image animée
  • Décret n° 2017-40 du 16 janvier 2017 pris pour l'application des articles L. 213-37 et L. 251-13 du code du cinéma et de l'image animée et relatif à la transparence des comptes de production et d'exploitation des œuvres cinématographiques et audiovisuelles
  • Dossier législatif de la loi n° 2011-525 du 17 mai 2011 ratifiant l'ordonnance n° 2009-901 du 24 juillet 2009‎

Dernière modification : 28 décembre 2017

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  • Article 322-24-1

    Version en vigueur depuis le 14/07/2025Version en vigueur depuis le 14 juillet 2025

    Création Délibération n°2025/CA/16 du 26 juin 2025 - art. 7

    Des aides financières sélectives sont attribuées afin de soutenir la réalisation de projets éditoriaux de diffusion et de valorisation de jeux vidéo sur des services en ligne.


    Conformément à l’article 34 de la délibération n° 2025/CA/16 du 26 juin 2025, les dispositions de la délibération précitée s'appliquent aux demandes d'aides adressées au Centre national du cinéma et de l'image animée à compter du 1er janvier 2026.

  • Article 322-24-2

    Version en vigueur depuis le 14/07/2025Version en vigueur depuis le 14 juillet 2025

    Création Délibération n°2025/CA/16 du 26 juin 2025 - art. 7

    Les bénéficiaires des aides à la diffusion en ligne de jeux vidéo sont :

    1° Des entreprises assurant la responsabilité éditoriale et la maîtrise technique d'un service en ligne proposant au public une offre de jeux vidéo, dénommées éditeurs de jeux vidéo en ligne ;

    2° Des entreprises titulaires de droits, autres que des éditeurs, cessionnaires de droits d'exploitation ou détentrices de mandats de commercialisation de jeux vidéo sur les services en ligne relevant du 1°.


    Conformément à l’article 34 de la délibération n° 2025/CA/16 du 26 juin 2025, les dispositions de la délibération précitée s'appliquent aux demandes d'aides adressées au Centre national du cinéma et de l'image animée à compter du 1er janvier 2026.

  • Article 322-24-3

    Version en vigueur depuis le 14/07/2025Version en vigueur depuis le 14 juillet 2025

    Création Délibération n°2025/CA/16 du 26 juin 2025 - art. 7

    Pour être admis au bénéfice des aides à la diffusion en ligne de jeux vidéo, les éditeurs de jeux vidéo en ligne et les entreprises titulaires de droit répondent aux conditions suivantes :

    1° Etre établis en France ;

    2° Avoir des présidents, directeurs ou gérants, ainsi que la majorité de leurs administrateurs ressortissants français ou assimilés ;

    3° Ne pas être contrôlés par une ou plusieurs personnes physiques ou morales ressortissantes d'Etats autres que d'Etats européens, lorsqu'ils sont constitués sous forme de société commerciale.


    Conformément à l’article 34 de la délibération n°2025/CA/16 du 26 juin 2025, les dispositions de la délibération précitée s'appliquent aux demandes d'aides adressées au Centre national du cinéma et de l'image animée à compter du 1er janvier 2026.

  • Article 322-24-4

    Version en vigueur depuis le 14/07/2025Version en vigueur depuis le 14 juillet 2025

    Création Délibération n°2025/CA/16 du 26 juin 2025 - art. 7

    Les jeux vidéo doivent faire l'objet d'une version en langue française pour leur diffusion sur les services en ligne.


    Conformément à l’article 34 de la délibération n° 2025/CA/16 du 26 juin 2025, les dispositions de la délibération précitée s'appliquent aux demandes d'aides adressées au Centre national du cinéma et de l'image animée à compter du 1er janvier 2026.

  • Article 322-24-5

    Version en vigueur depuis le 14/07/2025Version en vigueur depuis le 14 juillet 2025

    Création Délibération n°2025/CA/16 du 26 juin 2025 - art. 7

    Pour les éditeurs de jeux vidéo en ligne, les aides à la diffusion en ligne de jeux vidéo sont attribuées en considération :

    1° De la qualité de la proposition éditoriale et de l'intérêt culturel des jeux vidéo ;

    2° De l'originalité de l'approche de valorisation des jeux vidéo ;

    3° De la mise en avant sur le service des jeux vidéo européens et d'expression originale française ;

    4° De la qualité technique et ergonomique du service ;

    5° De la qualité de la stratégie de diffusion et, le cas échéant, du potentiel de développement international du service ;

    6° De l'accessibilité des jeux vidéo aux personnes en situation de handicap ;

    7° De la capacité de l'éditeur à mener à bien le projet.


    Conformément à l’article 34 de la délibération n° 2025/CA/16 du 26 juin 2025, les dispositions de la délibération précitée s'appliquent aux demandes d'aides adressées au Centre national du cinéma et de l'image animée à compter du 1er janvier 2026.

  • Article 322-24-6

    Version en vigueur depuis le 14/07/2025Version en vigueur depuis le 14 juillet 2025

    Création Délibération n°2025/CA/16 du 26 juin 2025 - art. 7

    Pour les entreprises titulaires de droits, les aides à la diffusion en ligne de jeux vidéo sont attribuées en considération :

    1° De la qualité de la proposition éditoriale et de l'intérêt culturel des jeux vidéo ;

    2° De la mise en avant dans le catalogue des jeux vidéo européens et d'expression originale française ;

    3° De la qualité de la stratégie de distribution du catalogue de jeux vidéo auprès des éditeurs de services en ligne et, le cas échéant, des partenariats mis en place ;

    4° De l'accessibilité des jeux vidéo aux personnes en situation de handicap.


    Conformément à l’article 34 de la délibération n° 2025/CA/16 du 26 juin 2025, les dispositions de la délibération précitée s'appliquent aux demandes d'aides adressées au Centre national du cinéma et de l'image animée à compter du 1er janvier 2026.

  • Article 322-24-7

    Version en vigueur depuis le 14/07/2025Version en vigueur depuis le 14 juillet 2025

    Création Délibération n°2025/CA/16 du 26 juin 2025 - art. 7

    Les aides à la diffusion en ligne de jeux vidéo sont attribuées en vue de contribuer à la prise en charge des dépenses suivantes :

    1° Dépenses techniques relatives à la mise en ligne des jeux vidéo, y compris celles liées à la sécurisation des jeux vidéo et à leur accessibilité aux personnes en situation de handicap ;

    2° Dépenses d'éditorialisation des jeux vidéo, notamment la production de contenus additionnels ;

    3° Dépenses de promotion et de commercialisation des jeux vidéo, y compris celles relatives à l'organisation d'évènements ;

    4° Dépenses relatives à l'amélioration de l'offre proposée et des modalités d'accès aux jeux vidéo ;

    5° Dépenses liées au sous-titrage et au doublage ;

    6° Dépenses d'acquisition des droits d'exploitation des jeux vidéo.


    Conformément à l’article 34 de la délibération n° 2025/CA/16 du 26 juin 2025, les dispositions de la délibération précitée s'appliquent aux demandes d'aides adressées au Centre national du cinéma et de l'image animée à compter du 1er janvier 2026.

  • Article 322-24-8

    Version en vigueur depuis le 14/07/2025Version en vigueur depuis le 14 juillet 2025

    Création Délibération n°2025/CA/16 du 26 juin 2025 - art. 7

    La demande d'aide est présentée avant l'engagement des dépenses éligibles.


    Conformément à l’article 34 de la délibération n° 2025/CA/16 du 26 juin 2025, les dispositions de la délibération précitée s'appliquent aux demandes d'aides adressées au Centre national du cinéma et de l'image animée à compter du 1er janvier 2026.

  • Article 322-24-9

    Version en vigueur depuis le 14/07/2025Version en vigueur depuis le 14 juillet 2025

    Création Délibération n°2025/CA/16 du 26 juin 2025 - art. 7

    Le montant total des aides à la diffusion en ligne de jeux vidéo ne peut excéder 50 % des dépenses éligibles. En outre, les aides attribuées ne peuvent avoir pour effet de porter à plus de 50 % de ces dépenses le montant total des aides financières publiques.


    Conformément à l’article 34 de la délibération n° 2025/CA/16 du 26 juin 2025, les dispositions de la délibération précitée s'appliquent aux demandes d'aides adressées au Centre national du cinéma et de l'image animée à compter du 1er janvier 2026.

  • Article 322-24-10

    Version en vigueur depuis le 14/07/2025Version en vigueur depuis le 14 juillet 2025

    Création Délibération n°2025/CA/16 du 26 juin 2025 - art. 7

    Le bénéfice des aides à la diffusion en ligne de jeux vidéo est subordonné au respect du règlement (UE) n° 2023/2831 de la Commission du 13 décembre 2023 relatif à l'application des articles 107 et 108 du traité sur le fonctionnement de l'Union européenne aux aides de minimis.


    Conformément à l’article 34 de la délibération n° 2025/CA/16 du 26 juin 2025, les dispositions de la délibération précitée s'appliquent aux demandes d'aides adressées au Centre national du cinéma et de l'image animée à compter du 1er janvier 2026.