Code du cinéma et de l'image animée

Version en vigueur au 16/05/2026Version en vigueur au 16 mai 2026

Table de concordance

Lorsque des dispositions ont été déplacées ou modifiées, une table de concordance est créée qui permet de relier dans un tableau une ou plusieurs anciennes dispositions d'un texte ou d'un code à leur nouvelle disposition.

Cela est utile dans le cadre d'une création de code (codification), d'une refonte de code ou recodification.

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TABLES DE CONCORDANCE

CODIFICATION

VOIR AUSSI

  • Dossier législatif de l'ordonnance n° 2017-762 du 4 mai 2017 modifiant la partie législative du code du cinéma et de l'image animée
  • Décret n° 2017-40 du 16 janvier 2017 pris pour l'application des articles L. 213-37 et L. 251-13 du code du cinéma et de l'image animée et relatif à la transparence des comptes de production et d'exploitation des œuvres cinématographiques et audiovisuelles
  • Dossier législatif de la loi n° 2011-525 du 17 mai 2011 ratifiant l'ordonnance n° 2009-901 du 24 juillet 2009‎

Dernière modification : 28 décembre 2017

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      • Article 322-1

        Version en vigueur depuis le 14/07/2025Version en vigueur depuis le 14 juillet 2025

        Modifié par Délibération n°2025/CA/16 du 26 juin 2025 - art. 5

        Des aides financières sélectives sont attribuées afin de soutenir l'écriture, la préproduction, la production et la diffusion en ligne de jeux vidéo, ainsi que l'organisation d'opérations à caractère collectif destinées aux professionnels du secteur du jeu vidéo.


        Conformément à l’article 34 de la délibération n° 2025/CA/16 du 26 juin 2025, les dispositions de la délibération précitée s'appliquent aux demandes d'aides adressées au Centre national du cinéma et de l'image animée à compter du 1er janvier 2026.

      • Article 322-2

        Version en vigueur depuis le 14/07/2025Version en vigueur depuis le 14 juillet 2025

        Modifié par Délibération n°2025/CA/16 du 26 juin 2025 - art. 6

        La décision d'attribution d'une aide est prise après avis de la commission des aides au jeu vidéo.

        Toutefois, la décision d'attribution d'une aide à la diffusion en ligne de jeux vidéo est prise après avis de la commission prévue à l'article 613-2.


        Conformément à l’article 34 de la délibération n° 2025/CA/16 du 26 juin 2025, les dispositions de la délibération précitée s'appliquent aux demandes d'aides adressées au Centre national du cinéma et de l'image animée à compter du 1er janvier 2026.

      • Article 322-4

        Version en vigueur depuis le 01/02/2023Version en vigueur depuis le 01 février 2023

        Création Délibération n°2022/CA/38 du 8 décembre 2022 - art.


        Des aides financières sélectives sont attribuées pour l'écriture de la bible de conception d'un projet de jeu vidéo présentant les caractéristiques artistiques et techniques du projet de jeu.

      • Article 322-7

        Version en vigueur depuis le 01/02/2023Version en vigueur depuis le 01 février 2023

        Création Délibération n°2022/CA/38 du 8 décembre 2022 - art.


        L'auteur ou au moins l'un des auteurs de l'équipe de création justifie d'une formation spécifique dans le domaine du jeu vidéo ou de sa participation à la création d'au moins un jeu vidéo mis à disposition du public à titre onéreux ou gratuit.

      • Article 322-9

        Version en vigueur depuis le 01/02/2023Version en vigueur depuis le 01 février 2023

        Création Délibération n°2022/CA/38 du 8 décembre 2022 - art.


        Les aides sont attribuées en considération des critères suivants :
        1° L'originalité du projet et sa contribution à la diversité de la création ;
        2° La qualité de l'écriture du projet au regard notamment des mécaniques de jeu et de l'univers littéraire et graphique ;
        3° L'adéquation du projet aux supports de diffusion sur lesquels le jeu sera exploité et au public visé ;
        4° La faisabilité technique du projet.

    • Article 322-13

      Version en vigueur depuis le 01/02/2023Version en vigueur depuis le 01 février 2023

      Création Délibération n°2022/CA/38 du 8 décembre 2022 - art.


      Les aides à la préproduction de jeux vidéo sont attribuées aux entreprises de création de jeux vidéo agissant en qualité d'entreprises de production déléguées. Les aides peuvent être attribuées à plusieurs entreprises agissant conjointement dans le cadre d'une coproduction.

    • Article 322-14

      Version en vigueur depuis le 01/02/2023Version en vigueur depuis le 01 février 2023

      Création Délibération n°2022/CA/38 du 8 décembre 2022 - art.


      Pour être admises au bénéfice des aides à la préproduction de jeux vidéo, les entreprises de création de jeux vidéo répondent aux conditions suivantes :
      1° Etre constituées sous forme de société commerciale ;
      2° Etre établies en France ;
      3° Avoir des présidents, directeurs ou gérants, ainsi que la majorité de leurs administrateurs, ressortissants français ou assimilés ;
      4° Ne pas être contrôlées par une ou plusieurs personnes physiques ou morales ressortissantes d'Etats autres que d'Etats européens.

    • Article 322-15

      Version en vigueur depuis le 01/02/2023Version en vigueur depuis le 01 février 2023

      Création Délibération n°2022/CA/38 du 8 décembre 2022 - art.


      Les aides à la préproduction de jeux vidéo sont attribuées en considération des critères suivants :
      1° La qualité artistique du projet : l'originalité du concept et sa contribution à la diversité de la création, la cohérence des mécaniques de jeu, la qualité de l'univers graphique et sonore, la qualité de l'approche scénaristique ;
      2° La maîtrise technique du projet : la cohérence des choix technologiques, la maîtrise des outils et la capacité technique de mener le projet à son terme ;
      3° La viabilité économique du projet : l'analyse concurrentielle, le potentiel commercial, la cohérence du devis, la capacité financière de l'entreprise.

    • Article 322-16

      Version en vigueur depuis le 01/02/2023Version en vigueur depuis le 01 février 2023

      Création Délibération n°2022/CA/38 du 8 décembre 2022 - art.


      Les aides à la préproduction de jeux vidéo sont attribuées en vue de contribuer à la prise en charge des dépenses suivantes :
      1° Les rémunérations versées aux auteurs participant à la préproduction du jeu vidéo, en application d'un contrat de cession de droits d'exploitation, ainsi que les charges sociales afférentes ;
      2° Les dépenses de personnel relatives aux salariés de l'entreprise affectés directement à la préproduction du jeu vidéo et les dépenses salariales des personnels techniques et administratifs qui y concourent, ainsi que les charges sociales afférentes ;
      3° Les dotations aux amortissements des immobilisations créées ou acquises à l'état neuf et affectées directement à la préproduction du jeu vidéo ;
      4° Les autres dépenses de fonctionnement, pour leur quote-part affectée à la préproduction du jeu vidéo. Ces dépenses comprennent les achats de matières, fournitures et matériels, les loyers des immeubles, les frais d'entretien et de réparation afférents à ces immeubles, les frais de voyage et de déplacement, les frais de documentation technique et les frais postaux et de communication électronique ;
      5° Les dépenses confiées à des entreprises prestataires pour la préproduction du jeu vidéo ;
      6° Les frais généraux et les imprévus dans la limite de 10 % du budget de préproduction du jeu vidéo.

    • Article 322-19

      Version en vigueur depuis le 01/02/2023Version en vigueur depuis le 01 février 2023

      Création Délibération n°2022/CA/38 du 8 décembre 2022 - art.


      Les aides à la production de jeux vidéo sont attribuées aux entreprises de création de jeux vidéo agissant en qualité d'entreprises de production déléguées. Les aides peuvent être attribuées à plusieurs entreprises agissant conjointement dans le cadre d'une coproduction.

    • Article 322-21

      Version en vigueur depuis le 01/02/2023Version en vigueur depuis le 01 février 2023

      Création Délibération n°2022/CA/38 du 8 décembre 2022 - art.


      Les aides à la production de jeux vidéo sont attribuées pour des projets répondant aux conditions suivantes :
      1° L'entreprise de création de jeux vidéo détient au moins 50 % des droits de propriété corporelle et incorporelle sur le jeu vidéo ou au moins 30 % de ces droits dans le cadre d'une coproduction internationale ;
      2° Le jeu vidéo fait l'objet d'une version en langue française lors de sa première exploitation commerciale.

    • Article 322-24

      Version en vigueur depuis le 01/02/2023Version en vigueur depuis le 01 février 2023

      Création Délibération n°2022/CA/38 du 8 décembre 2022 - art.


      Le montant total des aides à la production de jeux vidéo ne peut excéder 50 % des dépenses visées à l'article 322-23 ou, en cas de coproduction internationale, de la participation française.
      En outre, les aides attribuées ne peuvent avoir pour effet de porter l'ensemble des aides financières publiques à plus de 50 % du coût définitif de production du jeu vidéo ou, en cas de coproduction internationale, à plus de 50 % de la participation française.

    • Article 322-24-1

      Version en vigueur depuis le 14/07/2025Version en vigueur depuis le 14 juillet 2025

      Création Délibération n°2025/CA/16 du 26 juin 2025 - art. 7

      Des aides financières sélectives sont attribuées afin de soutenir la réalisation de projets éditoriaux de diffusion et de valorisation de jeux vidéo sur des services en ligne.


      Conformément à l’article 34 de la délibération n° 2025/CA/16 du 26 juin 2025, les dispositions de la délibération précitée s'appliquent aux demandes d'aides adressées au Centre national du cinéma et de l'image animée à compter du 1er janvier 2026.

    • Article 322-24-2

      Version en vigueur depuis le 14/07/2025Version en vigueur depuis le 14 juillet 2025

      Création Délibération n°2025/CA/16 du 26 juin 2025 - art. 7

      Les bénéficiaires des aides à la diffusion en ligne de jeux vidéo sont :

      1° Des entreprises assurant la responsabilité éditoriale et la maîtrise technique d'un service en ligne proposant au public une offre de jeux vidéo, dénommées éditeurs de jeux vidéo en ligne ;

      2° Des entreprises titulaires de droits, autres que des éditeurs, cessionnaires de droits d'exploitation ou détentrices de mandats de commercialisation de jeux vidéo sur les services en ligne relevant du 1°.


      Conformément à l’article 34 de la délibération n° 2025/CA/16 du 26 juin 2025, les dispositions de la délibération précitée s'appliquent aux demandes d'aides adressées au Centre national du cinéma et de l'image animée à compter du 1er janvier 2026.

    • Article 322-24-3

      Version en vigueur depuis le 14/07/2025Version en vigueur depuis le 14 juillet 2025

      Création Délibération n°2025/CA/16 du 26 juin 2025 - art. 7

      Pour être admis au bénéfice des aides à la diffusion en ligne de jeux vidéo, les éditeurs de jeux vidéo en ligne et les entreprises titulaires de droit répondent aux conditions suivantes :

      1° Etre établis en France ;

      2° Avoir des présidents, directeurs ou gérants, ainsi que la majorité de leurs administrateurs ressortissants français ou assimilés ;

      3° Ne pas être contrôlés par une ou plusieurs personnes physiques ou morales ressortissantes d'Etats autres que d'Etats européens, lorsqu'ils sont constitués sous forme de société commerciale.


      Conformément à l’article 34 de la délibération n°2025/CA/16 du 26 juin 2025, les dispositions de la délibération précitée s'appliquent aux demandes d'aides adressées au Centre national du cinéma et de l'image animée à compter du 1er janvier 2026.

    • Article 322-24-4

      Version en vigueur depuis le 14/07/2025Version en vigueur depuis le 14 juillet 2025

      Création Délibération n°2025/CA/16 du 26 juin 2025 - art. 7

      Les jeux vidéo doivent faire l'objet d'une version en langue française pour leur diffusion sur les services en ligne.


      Conformément à l’article 34 de la délibération n° 2025/CA/16 du 26 juin 2025, les dispositions de la délibération précitée s'appliquent aux demandes d'aides adressées au Centre national du cinéma et de l'image animée à compter du 1er janvier 2026.

    • Article 322-24-5

      Version en vigueur depuis le 14/07/2025Version en vigueur depuis le 14 juillet 2025

      Création Délibération n°2025/CA/16 du 26 juin 2025 - art. 7

      Pour les éditeurs de jeux vidéo en ligne, les aides à la diffusion en ligne de jeux vidéo sont attribuées en considération :

      1° De la qualité de la proposition éditoriale et de l'intérêt culturel des jeux vidéo ;

      2° De l'originalité de l'approche de valorisation des jeux vidéo ;

      3° De la mise en avant sur le service des jeux vidéo européens et d'expression originale française ;

      4° De la qualité technique et ergonomique du service ;

      5° De la qualité de la stratégie de diffusion et, le cas échéant, du potentiel de développement international du service ;

      6° De l'accessibilité des jeux vidéo aux personnes en situation de handicap ;

      7° De la capacité de l'éditeur à mener à bien le projet.


      Conformément à l’article 34 de la délibération n° 2025/CA/16 du 26 juin 2025, les dispositions de la délibération précitée s'appliquent aux demandes d'aides adressées au Centre national du cinéma et de l'image animée à compter du 1er janvier 2026.

    • Article 322-24-6

      Version en vigueur depuis le 14/07/2025Version en vigueur depuis le 14 juillet 2025

      Création Délibération n°2025/CA/16 du 26 juin 2025 - art. 7

      Pour les entreprises titulaires de droits, les aides à la diffusion en ligne de jeux vidéo sont attribuées en considération :

      1° De la qualité de la proposition éditoriale et de l'intérêt culturel des jeux vidéo ;

      2° De la mise en avant dans le catalogue des jeux vidéo européens et d'expression originale française ;

      3° De la qualité de la stratégie de distribution du catalogue de jeux vidéo auprès des éditeurs de services en ligne et, le cas échéant, des partenariats mis en place ;

      4° De l'accessibilité des jeux vidéo aux personnes en situation de handicap.


      Conformément à l’article 34 de la délibération n° 2025/CA/16 du 26 juin 2025, les dispositions de la délibération précitée s'appliquent aux demandes d'aides adressées au Centre national du cinéma et de l'image animée à compter du 1er janvier 2026.

    • Article 322-24-7

      Version en vigueur depuis le 14/07/2025Version en vigueur depuis le 14 juillet 2025

      Création Délibération n°2025/CA/16 du 26 juin 2025 - art. 7

      Les aides à la diffusion en ligne de jeux vidéo sont attribuées en vue de contribuer à la prise en charge des dépenses suivantes :

      1° Dépenses techniques relatives à la mise en ligne des jeux vidéo, y compris celles liées à la sécurisation des jeux vidéo et à leur accessibilité aux personnes en situation de handicap ;

      2° Dépenses d'éditorialisation des jeux vidéo, notamment la production de contenus additionnels ;

      3° Dépenses de promotion et de commercialisation des jeux vidéo, y compris celles relatives à l'organisation d'évènements ;

      4° Dépenses relatives à l'amélioration de l'offre proposée et des modalités d'accès aux jeux vidéo ;

      5° Dépenses liées au sous-titrage et au doublage ;

      6° Dépenses d'acquisition des droits d'exploitation des jeux vidéo.


      Conformément à l’article 34 de la délibération n° 2025/CA/16 du 26 juin 2025, les dispositions de la délibération précitée s'appliquent aux demandes d'aides adressées au Centre national du cinéma et de l'image animée à compter du 1er janvier 2026.

    • Article 322-24-8

      Version en vigueur depuis le 14/07/2025Version en vigueur depuis le 14 juillet 2025

      Création Délibération n°2025/CA/16 du 26 juin 2025 - art. 7

      La demande d'aide est présentée avant l'engagement des dépenses éligibles.


      Conformément à l’article 34 de la délibération n° 2025/CA/16 du 26 juin 2025, les dispositions de la délibération précitée s'appliquent aux demandes d'aides adressées au Centre national du cinéma et de l'image animée à compter du 1er janvier 2026.

    • Article 322-24-9

      Version en vigueur depuis le 14/07/2025Version en vigueur depuis le 14 juillet 2025

      Création Délibération n°2025/CA/16 du 26 juin 2025 - art. 7

      Le montant total des aides à la diffusion en ligne de jeux vidéo ne peut excéder 50 % des dépenses éligibles. En outre, les aides attribuées ne peuvent avoir pour effet de porter à plus de 50 % de ces dépenses le montant total des aides financières publiques.


      Conformément à l’article 34 de la délibération n° 2025/CA/16 du 26 juin 2025, les dispositions de la délibération précitée s'appliquent aux demandes d'aides adressées au Centre national du cinéma et de l'image animée à compter du 1er janvier 2026.

    • Article 322-24-10

      Version en vigueur depuis le 14/07/2025Version en vigueur depuis le 14 juillet 2025

      Création Délibération n°2025/CA/16 du 26 juin 2025 - art. 7

      Le bénéfice des aides à la diffusion en ligne de jeux vidéo est subordonné au respect du règlement (UE) n° 2023/2831 de la Commission du 13 décembre 2023 relatif à l'application des articles 107 et 108 du traité sur le fonctionnement de l'Union européenne aux aides de minimis.


      Conformément à l’article 34 de la délibération n° 2025/CA/16 du 26 juin 2025, les dispositions de la délibération précitée s'appliquent aux demandes d'aides adressées au Centre national du cinéma et de l'image animée à compter du 1er janvier 2026.

    • Article 322-25

      Version en vigueur depuis le 01/02/2023Version en vigueur depuis le 01 février 2023

      Création Délibération n°2022/CA/38 du 8 décembre 2022 - art.


      Des aides financières sélectives sont attribuées pour l'organisation d'opérations à caractère collectif afin de favoriser des actions d'information et de promotion destinées aux professionnels du secteur du jeu vidéo.

    • Article 322-26

      Version en vigueur depuis le 01/02/2023Version en vigueur depuis le 01 février 2023

      Création Délibération n°2022/CA/38 du 8 décembre 2022 - art.


      Les aides aux opérations à caractère collectif sont attribuées à des personnes morales répondant aux conditions suivantes :
      1° Etre constituées sous forme de société commerciale ou d'association ;
      2° Etre établies en France ;
      3° Avoir des présidents, directeurs ou gérants ainsi que la majorité de leurs administrateurs ressortissants français ou assimilés ;
      4° Ne pas être contrôlées par une ou plusieurs personnes physiques ou morales ressortissantes d'Etats autres que d'Etats européens, lorsqu'elles sont constituées sous forme de société commerciale.

    • Article 322-27

      Version en vigueur depuis le 01/02/2023Version en vigueur depuis le 01 février 2023

      Création Délibération n°2022/CA/38 du 8 décembre 2022 - art.


      Les aides aux opérations à caractère collectif sont attribuées en considération des critères suivants :
      1° La capacité de l'opération à contribuer à une mission d'intérêt général pour le secteur du jeu vidéo ;
      2° La pertinence du format et du thème ainsi que la qualité de la programmation ;
      3° La pertinence de la stratégie de communication au regard du public visé ;
      4° La capacité de financement et d'organisation de l'opération.

    • Article 322-28

      Version en vigueur depuis le 01/02/2023Version en vigueur depuis le 01 février 2023

      Création Délibération n°2022/CA/38 du 8 décembre 2022 - art.


      Les aides aux opérations à caractère collectif sont attribuées en vue de contribuer à la prise en charge des dépenses suivantes directement affectées à l'opération :
      1° Les dépenses de personnel liées à l'organisation de l'opération ;
      2° Les coûts d'élaboration du programme de l'opération ;
      3° Les coûts des conférences et ateliers ;
      4° Les coûts de location d'espaces et d'équipements ;
      5° Les frais de communication et de réception.