Vocabulaire de l'éducation et de l'enseignement supérieur (liste de termes, expressions et définitions adoptés)

Version initiale

  • I. - Termes et définitions


    démarche inspirée du design
    Domaine : Tous domaines.
    Définition : Manière d'aborder un problème ou de concevoir un objet, qui conjugue l'analyse des besoins des usagers, la mise en œuvre de compétences techniques et une approche créative.
    Note : On trouve aussi le terme « démarche design ».
    Équivalent étranger : design thinking.
    enseignement parallèle
    Domaine : Éducation.
    Définition : Système d'enseignement payant, dispensé hors de l'institution scolaire ou universitaire, dont le but est d'améliorer les performances des élèves ou des étudiants sans se substituer à celle-ci.
    Note : L'enseignement parallèle doit être distingué du soutien scolaire, qui vise à aider ponctuellement des élèves et n'est pas toujours apporté à titre onéreux.
    Équivalent étranger : shadow education.
    humanités numériques
    Domaine : Éducation-Recherche.
    Définition : Domaine de recherche et d'enseignement au croisement de l'informatique et des lettres, des arts, des sciences humaines et des sciences sociales, visant à produire et à partager des savoirs, des méthodes et de nouveaux objets de connaissance à partir d'un corpus de données numériques.
    Équivalent étranger : digital humanities.
    jeu d'évasion
    Domaine : Loisirs-Éducation.
    Définition : Jeu, construit autour d'un scénario, qui consiste à résoudre, collectivement et dans un temps limité, un problème ou une énigme afin de s'échapper d'un espace clos, qu'il soit réel ou virtuel.
    Équivalent étranger : escape game.
    jeu sérieux
    Domaine : Éducation-Formation.
    Définition : Jeu vidéo conçu à des fins d'éducation, de formation, de communication ou d'information.
    Voir aussi : jeu d'entreprise, ludification.
    Équivalent étranger : serious game.
    Attention : Cette publication annule et remplace celle du Journal officiel du 24 avril 2010.
    ludification, n.f.
    Domaine : Éducation-Communication.
    Définition : Utilisation de ressorts ludiques dans une démarche pédagogique ou mercatique.
    Voir aussi : jeu sérieux.
    Équivalent étranger : gamification.
    mastérant, -e, n.
    Domaine : Enseignement supérieur.
    Définition : Étudiant inscrit dans une formation conduisant au diplôme national de master.
    Équivalent étranger : -
    observable, n.m.
    Domaine : Éducation-Recherche.
    Définition : Objet d'observation jugé pertinent pour une étude ou une évaluation.
    Équivalent étranger : -
    publication de données
    Domaine : Recherche-Enseignement supérieur.
    Définition : Document publié qui présente, selon des normes déterminées, des données brutes relatives à une activité de recherche scientifique.
    Voir aussi : revue de données.
    Équivalent étranger : data paper (DP).
    revue de données
    Domaine : Recherche-Enseignement supérieur.
    Définition : Revue qui rassemble des publications de données.
    Voir aussi : publication de données.
    Équivalent étranger : data journal.


    II. - Table d'équivalence
    A. - Termes étrangers


    TERME ÉTRANGER (1)

    DOMAINE/SOUS-DOMAINE

    ÉQUIVALENT FRANÇAIS (2)

    data journal.

    Recherche-Enseignement supérieur.

    revue de données.

    data paper (DP).

    Recherche-Enseignement supérieur.

    publication de données.

    design thinking.

    Tous domaines.

    démarche inspirée du design.

    digital humanities.

    Éducation-Recherche.

    humanités numériques.

    escape game.

    Loisirs-Éducation.

    jeu d'évasion.

    gamification.

    Éducation-Communication.

    ludification, n.f.

    serious game.

    Éducation-Formation.

    jeu sérieux.

    shadow education.

    Éducation.

    enseignement parallèle.

    (1) Il s'agit de termes anglais, sauf mention contraire.
    (2) Les termes en caractères gras sont définis dans la partie I (Termes et définitions).


    B. - Termes français


    TERME FRANÇAIS (1)

    DOMAINE/SOUS-DOMAINE

    ÉQUIVALENT ÉTRANGER (2)

    démarche inspirée du design.

    Tous domaines.

    design thinking.

    enseignement parallèle.

    Éducation.

    shadow education.

    humanités numériques.

    Éducation-Recherche.

    digital humanities.

    jeu d'évasion.

    Loisirs-Éducation.

    escape game.

    jeu sérieux.

    Éducation-Formation.

    serious game.

    ludification, n.f.

    Éducation-Communication.

    gamification.

    mastérant, -e, n.

    Enseignement supérieur.

    -

    observable, n.m.

    Éducation-Recherche.

    -

    publication de données.

    Recherche-Enseignement supérieur.

    data paper (DP).

    revue de données.

    Recherche-Enseignement supérieur.

    data journal.

    (1) Les termes en caractères gras sont définis dans la partie I (Termes et définitions).
    (2) Il s'agit d'équivalents anglais, sauf mention contraire.

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